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<유희왕> 프롬프트부터 마인크래프트 먹방짤 만드는 프롬프트까지, 해외에서 유행한 각종 나노바나나 프로 프롬프트들을 모아봤어요. 아래에서 무료로 프롬프트와 생성법 확인하고, 드롭샷 AI에서 무제한으로 이미지를 제작해 보세요.
1. 유희왕 카드 만들기
입력 이미지를 인물의 기본 정체성으로 사용한다. 얼굴 구조, 비율, 피부 톤, 헤어스타일의 인상, 나이대를 그대로 유지하며 다른 사람으로 바꾸지 않는다. 복장, 액세서리, 전체적인 스타일과 자세도 가능한 한 동일하게 유지한다. 장면은 도심의 거친 콘크리트 벽 앞 낮은 벤치에 앉아 있는 모습이며 인물은 한 손으로 몸을 지탱하며 옆을 바라보는 자연스러운 포즈를 취하고 있다. 바닥은 패턴이 있는 보도블록이며 주변 환경은 현실적인 도시 거리 느낌을 유지한다. 사진은 자연스러운 스트리트 패션 스냅처럼 보이며 과장된 연출이 아닌 현실적인 순간처럼 보인다. 인물 옆에는 실제 사람 키에 가까운 거대한 유희왕 카드가 세워져 있다. 카드의 디자인은 실제 Yu-Gi-Oh! 카드 레이아웃을 기반으로 하며 상단에는 카드 이름과 별 등급, 속성 아이콘이 있고 중앙에는 카드 일러스트 영역이 있다. 그 일러스트 영역에는 동일한 인물이 유희왕 애니메이션 스타일의 캐릭터로 그려져 있으며 역동적인 포즈와 화려한 에너지 효과가 있는 판타지 전투 장면처럼 표현된다. 카드 하단에는 효과 텍스트 박스와 공격력/수비력 숫자 영역이 존재하며 전체 카드 프레임은 반짝이는 홀로그램 느낌의 카드 질감을 가진다. 전체 이미지는 현실 사진과 거대한 카드 오브제가 함께 있는 초현실적인 장면처럼 보인다. 카메라는 약간 낮은 시점에서 촬영된 스트리트 패션 사진 느낌이며 자연광 아래 선명한 디테일을 가진다. 인물은 현실적인 사진 스타일로 유지되며 카드 안의 캐릭터만 일본 애니메이션 기반의 유희왕 그림체로 표현된다. 포토리얼리즘 사진, 실제 거리 환경, 선명한 디테일, 고해상도, 하나의 연속된 프레임, 콜라주나 분할 화면 없이 하나의 장면. |
2. 포켓몬스터 진화 과정 만들기
첫 번째 입력 이미지를 인간 형태의 기본 정체성으로 사용한다. 얼굴 구조, 눈 모양, 피부 톤, 헤어스타일, 체형, 나이의 인상을 그대로 유지하며 인물을 다른 사람으로 변경하지 않는다. 두 번째 입력 이미지는 동물 또는 캐릭터의 디자인 모티프로 사용한다. 동물의 색상 패턴, 귀 형태, 송곳니 같은 특징만 인간에게 점진적으로 반영하며 인간의 피부 색상이나 얼굴 구조는 변하지 않는다. 인간은 항상 인간으로 보이며 괴물처럼 변형되지 않는다. 이미지는 좌측에서 우측으로 이어지는 진화 단계로 구성된다. 가장 오른쪽에는 첫 번째 이미지의 인간이 완전히 직립한 상태로 서 있다. 그 다음 단계에서는 인간의 몸을 유지하지만 동물 귀나 작은 송곳니 같은 특징이 나타난다. 그 다음 단계에서는 몸이 약간 앞으로 숙여지고 무릎이 조금 굽으며 자세가 점점 동물처럼 변한다. 이후 단계에서는 팔이 더 길어지고 몸이 더 숙여지며 완전히 동물의 움직임에 가까운 자세가 된다. 가장 왼쪽에는 두 번째 이미지의 캐릭터가 원래 모습 그대로 등장한다. 진화가 진행될수록 자세가 점점 낮아지고 앞으로 숙여지는 것이 중요하다. 인간 단계는 완전히 직립 자세이고 중간 단계는 반쯤 숙인 자세이며 마지막 캐릭터 단계는 동물처럼 몸을 숙인 자세가 된다. 모든 단계의 캐릭터는 같은 방향을 바라보며 나란히 서 있다. 배경은 완전히 어두운 검은색 스튜디오 배경이며 바닥에는 약한 반사가 보인다. 조명은 부드러운 스튜디오 조명으로 모든 단계가 선명하게 보인다. 포토리얼 스타일의 깔끔한 이미지이며 하나의 연속된 프레임 안에 진화 과정이 표현된다. |
3. 마인크래프트 음식 사진 만들기
입력 이미지를 장면의 기본 구조로 사용한다. 테이블의 구조, 냄비 위치, 그릇 배치, 식당 환경, 조명, 카메라 구도는 그대로 유지한다. 사진 속에 보이는 인물의 얼굴, 피부, 손, 팔, 몸, 의상은 절대 변경하지 않는다. 인물은 현실적인 사진 그대로 유지하며 픽셀 스타일로 바꾸지 않는다. 사진 속에 보이는 모든 음식만 Minecraft 스타일의 음식으로 변환한다. 음식들은 전부 마인크래프트 게임에서 나오는 것처럼 큼직한 픽셀 블록 질감으로 표현한다. 모든 고기는 반드시 마인크래프트 고기 아이템으로 바꾼다: 소고기, 돼지고기, 양고기 큐브 형태의 픽셀 고기. 접시에 있는 야채나 샐러드, 초록색 재료는 모두 마인크래프트 당근이나 빵 아이템으로 변경한다. 테이블 위에 있는 모든 음식 재료는 현실 음식이 아닌 Minecraft 음식 아이템으로 보이도록 만든다. 냄비 속 국물 요리는 마인크래프트 액체 스타일로 바꾼다. 냄비 안의 국물은 픽셀 형태의 스프, 물, 혹은 용암으로 표현한다. 액체는 마인크래프트 게임에서 볼 수 있는 단순한 블록 스타일 텍스처로 표현되며, 물은 파란 픽셀 패턴, 용암은 밝은 주황색 픽셀 패턴, 스프는 갈색 또는 주황색 픽셀 패턴으로 나타난다. 전체 장면은 현실적인 식당 사진이지만 음식만 마인크래프트 게임 아이템처럼 보이는 초현실적인 조합으로 표현한다. |
4. CCTV 포착 사진 만들기
입력 이미지를 인물의 기본 정체성으로 사용한다. 인물의 얼굴 구조, 얼굴 비율, 피부 톤, 헤어스타일의 인상, 나이대의 느낌을 그대로 유지하며 인물을 다른 사람으로 변경하지 않는다. 인물의 의상과 전체적인 스타일 역시 가능한 한 레퍼런스 이미지와 동일하게 유지한다. 장면은 하나의 CCTV 감시 화면처럼 보이는 이미지이며 화면은 동일한 크기의 네 개 장면이 2×2 구조로 나뉜 4분할 구도다. 전체 이미지는 편의점 내부에 설치된 여러 보안 카메라가 동시에 기록한 감시 화면처럼 보이며 연출된 사진이 아니라 실제 보안 카메라 영상처럼 느껴져야 한다. 각 분할 화면은 편의점 내부의 서로 다른 위치에 설치된 CCTV 카메라 시점이다. 첫 번째 화면은 출입문 근처 천장 모서리에 설치된 카메라가 매장 안쪽을 내려다보는 장면이다. 두 번째 화면은 과자 진열대 앞에서 인물이 과자를 고르며 서 있는 장면이다. 세 번째 화면은 편의점 통로를 걸어가는 장면이다. 네 번째 화면은 계산대 근처에서 서 있는 장면이다. 모든 카메라는 천장 모서리에서 약간 아래를 향해 내려다보는 시점이며 보안 카메라 특유의 어색한 구도와 약간의 광각 렌즈 왜곡이 있다. 편의점 내부에는 과자 진열대, 음료 냉장고, 계산대, 형광등 조명, 타일 바닥 등이 보이며 인물은 네 장면에서 자연스럽게 이동하다가 포착된 것처럼 표현된다. 각 분할 화면 하단에는 픽셀 형태의 CCTV 도트 글자로 카메라 번호가 표시된다. 첫 번째 화면에는 CAM 01, 두 번째 화면에는 CAM 02, 세 번째 화면에는 CAM 03, 네 번째 화면에는 CAM 04가 표시된다. 각 화면 상단에는 흰색 도트 디지털 글자로 날짜와 시각이 표시된다. 예시 형식은 10-26-2023 14:03:22와 같은 보안 카메라 타임스탬프 형식이다. 영상은 약간 낮은 해상도를 가지며 색감은 평평하고 약간 녹색 기운이 돌며 디지털 노이즈와 압축 흔적이 보인다. 전체 이미지는 하나의 CCTV 모니터 화면처럼 보이는 4분할 감시 화면이며 추가적인 작은 화면이나 화면 속 화면 형태의 PIP 이미지는 포함하지 않는다. 실제 감시 카메라 영상처럼 사실적인 사진 스타일이며 일러스트 스타일이나 그래픽 스타일이 아닌 현실적인 감시 카메라 이미지로 표현한다. |
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