나노바나나 프로, 지금 드롭샷 AI에서 무제한으로 써보세요.
최신 인기 게임부터 추억의 게임까지, 국민 게임의 세계관을 녹인 나노바나나 프로 프롬프트를 모아봤어요. 아래에서 프롬프트와 생성법 확인하고, 드롭샷 AI에서 무제한으로 이미지를 제작해 보세요.
1. 암살 대기 중인 워윅 만들기
업로드한 인물 사진을 기준으로 이미지를 생성한다. 인물의 얼굴, 체형, 포즈, 의상, 헤어스타일, 표정, 피부 질감은 절대 변경하지 않으며 완전히 실사 그대로 유지한다. 인물의 바로 뒤쪽에 리그 오브 레전드의 암살 챔피언 ‘워윅’이 사냥감인 인물을 향해 점프하는 바로 그 순간이 포착된다. 워윅은 인물의 뒤 또는 살짝 측면 뒤에서 공중으로 도약한 상태이며, 인물과 자연스러운 거리감을 유지한 채 인물을 가리거나 겹치지 않는다. 워윅은 패시브 스킬 ‘피의 사냥(Blood Hunt)’이 활성화된 상태로, 워윅의 뒤와 주변에는 붉은 피 냄새 에너지와 연기처럼 퍼지는 붉은 오라가 흐르고 강렬하게 빛나는 붉은 눈이 강조된다. 공중에서 날아올라 다음 순간 덮칠 것 같은 포식자의 폭발적인 움직임과 위협적인 에너지가 느껴져야 한다. 인물의 바로 뒤에 있는 듯한 거리감과 크기. 인물보다 크게 보여 매우 가까이 있음이 느껴진다. 워윅에서 발산되는 붉은 빛은 현실적인 광원으로 취급되며, 워윅이 위치한 방향을 기준으로 인물의 뒤쪽 윤곽, 어깨 가장자리, 머리카락 끝, 의상의 접히는 부분에만 아주 미묘하게 닿아 반사된다. 인물의 얼굴 정면이나 워윅과 마주하지 않는 면에는 붉은 빛이 닿지 않는다. 인물은 바로 뒤에서 워윅이 다가오고 있음에도 그 존재를 전혀 인지하지 못한 채 자연스럽게 정면을 바라보고 있다. 선명하고 평범한 인물과, 뒤에서 붉은 빛과 함께 공중으로 도약하는 위협적인 워윅의 대비가 강한 긴장감을 만든다. 조명은 기본적으로 인물에게는 자연스럽고 현실적인 주광을 유지하고, 워윅에게는 패시브 효과로 인한 붉은 림라이트와 음영이 적용된다. 워윅의 붉은 광원은 공간 안에서 실제로 작용하는 빛처럼 계산되어 두 존재가 같은 공간에 있음을 물리적으로 납득할 수 있어야 한다. 실사 인물과 리그 오브 레전드 스플래시 아트 퀄리티의 워윅이 하나의 장면 안에 공존한다. 카툰, 애니메이션, 장난감 같은 3D 스타일은 금지한다. 텍스트, 로고, UI, 워터마크는 없으며 단일 프레임이다. |
2. 겟앰프드 캐릭터 만들기
입력된 이미지를 인물의 기본 정체성으로 사용하며 얼굴 특징, 얼굴형, 피부 톤, 헤어스타일의 인상과 나이는 유지하고 얼굴을 미화하거나 현대적으로 다듬지 않으며 표정은 딱딱하고 중립적이고 약간 무표정하게 유지해 올드한 온라인 게임 캐릭터의 분위기를 따른다. 인물을 다른 사람으로 바꾸지 않는다. 인물을 겟앰프드 스타일의 인게임 캐릭터로 변환하며 캐릭터는 투박하고 구식의 3D 외형을 가지고 로우 폴리곤 구조와 각진 엣지, 매우 단순한 셰이딩으로 구성되고 전체적인 인상은 어설프고 값싸며 약간 어색하게 표현한다. 캐릭터의 비율은 정확히 2.5등신으로 설정하고 머리는 몸에 비해 크며 상체는 짧고 팔과 다리는 이전 결과보다 약간 더 얇게 표현하고 몸체는 단순하고 장난감처럼 느껴지도록 하되 두껍거나 근육질로 보이지 않게 한다. 목은 극도로 짧고 거의 보이지 않게 만들며 머리는 몸통과 매우 가깝게 붙어 있고 세로로 길게 드러나는 목 형태나 자연스러운 목 구조는 피한다. 손과 발은 각지고 큼직한 형태를 유지하되 이전보다 무겁거나 두꺼워 보이지 않게 조정한다. 얼굴은 머리 위에 단순히 매핑된 느낌으로 표현하고 깊이감은 최소화하며 평면적인 음영만 사용하고 이목구비는 알아볼 수 있을 정도만 유지하되 세밀하거나 사실적으로 묘사하지 않으며 현실적인 피부 질감은 사용하지 않는다. 의상은 단순한 게임 스타일로 플랫한 색상과 기본적인 형태만 사용하고 원단 질감, 주름, 사실적인 디테일은 모두 제거하여 전체적으로 2000년대 초반 한국 온라인 액션 게임 캐릭터처럼 보이게 한다. 포즈는 정지 상태의 기본 대기 자세로 팔은 살짝 굽히고 발은 바닥에 단단히 붙어 있으며 동작이나 역동적인 움직임은 없다. 캐릭터 전체를 감싸는 검은색 테두리를 사용하고 테두리는 명확하고 눈에 띄게 두꺼워 머리, 몸통, 팔, 다리 등 모든 신체 부위를 분명하게 구분하며 검은 윤곽선은 배경과 확실히 대비되어 잘 보이도록 한다. 배경 색상은 단색 #028AB8을 사용하고 그 위에 회색의 모눈종이 형태 그리드 패턴을 얹으며 그리드 선은 얇고 간격이 균일하게 전체 배경에 일관되게 적용하고 그라데이션이나 배경 조명 효과는 사용하지 않는다. 조명은 캐릭터 선택 화면처럼 평면적이고 중립적으로 설정하며 극적인 그림자나 하이라이트는 없고 렌더 스타일은 완전한 3D이지만 의도적으로 저해상도이고 구식이어야 하며 사실적인 표현은 엄격히 금지하고 애니메이션 스타일, 일러스트, 픽셀 아트는 아니다. 캐릭터는 화면 중앙에 단일 인물로 배치되고 머리부터 발끝까지 전신이 모두 보이도록 하며 UI 요소, 텍스트, 추가 오브젝트는 포함하지 않는다. |
3. 던전앤파이터 캐릭터 만들기
입력된 인물 사진을 캐릭터의 정체성 기준으로 사용하며 인물의 전체적인 분위기와 성별 인상은 유지하되 얼굴 디테일은 최소화된 도트 표현으로 단순화한다. 캐릭터는 반드시 머리부터 발끝까지 전신이 모두 보이도록 생성하며 상반신 사진일 경우에도 하체를 자연스럽게 추측하여 완성한다. 인체 비율은 현실적인 성인 비율을 따르고 머리 크기는 작게 설정하며 전체 키 기준 약 7.5~8등신 비율을 적용하고 다리 길이는 신체 전체의 절반 이상을 차지하도록 길게 설정하여 허리부터 발끝까지가 충분히 길어 보이도록 강조한다. 얼굴은 작고 단순한 픽셀 블록으로 표현하고 눈, 코, 입은 최소 픽셀 수로만 암시적으로 표현하며 얼굴이 캐릭터의 중심이 되지 않도록 한다. 한국 게임 <던전앤파이터> 인게임 도트 캐릭터 스타일을 따르되 고해상도 픽셀아트가 아닌 픽셀 크기가 크게 느껴지는 저해상도 2D 스프라이트 스타일로 표현하고 아바타는 화면 대비 작게 배치하며 각 픽셀은 큼직하고 명확하게 보이도록 한다. 포즈는 던전앤파이터 기본 대기 모션에 가까운 자연스러운 인게임 자세로 정면 또는 약간 측면을 향한 2D 횡스크롤 게임 시점을 따른다. 의상은 입력 사진을 기반으로 도트화하되 복잡한 패턴은 단순화하여 색 블록 위주로 표현한다. 배경은 도트 게임 느낌의 2D 던전형 맵 배경으로 캐릭터보다 눈에 띄지 않도록 단순하게 유지한다. 일러스트풍, SD 캐릭터, 애니메이션풍, 3D 렌더링은 제외하며 실제 게임 인게임에서 사용 가능한 도트 캐릭터처럼 보이도록 한다. |
4. 배틀그라운드 캐릭터 만들기
업로드한 인물 사진을 캐릭터의 기본 정체성으로 사용하며 인물의 얼굴형, 이목구비, 비율, 피부 톤, 나이대, 헤어스타일 인상은 그대로 유지하고 다른 사람으로 바꾸지 않는다. 배틀그라운드(PUBG) 인게임에서 실제로 플레이 가능한 실사 기반 여성 캐릭터로 재현하며 전체적인 인체 비율은 게임 캐릭터 특유의 슬림하고 날렵한 체형을 가지되 현실적인 인체 구조와 비례를 유지하고 과장된 애니메이션이나 만화 스타일은 사용하지 않는다. 의상은 블랙 톤 중심의 전술적 스트리트 무드로 크롭 기장의 전술 재킷과 버클, 스트랩, 유틸리티 디테일을 포함하고 몸에 밀착된 이너 탑과 하이웨이스트 전술 미니 스커트, 금속 장식과 하네스 포인트를 더한다. 캐릭터는 총기를 들고 사격을 준비하는 전투 대기 포즈를 취하고 있으며 양손으로 총을 안정적으로 잡고 상체는 살짝 긴장된 상태로 언제든지 조준 또는 발사로 이어질 수 있는 자세를 유지하되 과장되지 않고 실제 게임 플레이 중 자연스러운 자세를 취한다. 표정은 차분하고 집중된 느낌으로 전투 직전의 긴장감이 느껴진다. 배경은 배틀그라운드 실제 인게임 전장 환경으로 폐허가 된 건물이나 콘크리트 구조물, 군사 기지, 공장 지대 또는 도시 외곽 전장을 포함하며 흙먼지와 거친 질감의 바닥, 현실적인 스케일의 공간감을 가진다. 배경은 완전히 게임 속 환경처럼 보이되 캐릭터가 명확하게 돋보이도록 적당한 심도 분리와 거리감을 유지한다. 조명은 배틀그라운드 인게임 렌더링 스타일의 자연광 기반 하드한 라이트를 사용하고 약한 그림자 대비를 유지하며 과도한 영화적 조명은 사용하지 않는다. 전체 스타일은 AAA급 게임 캐릭터 렌더링, PUBG, 언리얼 엔진 기반의 실사 게임 그래픽으로 표현하며 일러스트, 애니메이션, 2D 스타일은 금지하고 단일 프레임 이미지로 구성한다. |
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